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バランワンダーワールドの全実績解除を諦めた

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 はじめに    KOTY2021大賞ことバランワンダーワールドの全実績解除を狙っていたが、心が折れたので金スタチュー制覇まででやめることにした。プレイ時間は29時間。 この記事ではやめることにした理由と言い訳を書かせていだたく。 なおバランは、 ストーリー・アクション・謎解き、全てに一切説明がない意味不明なクソゲーである 、ということを知っている前提で書く。 詳しくは 前記事 で。  撃破パターンのつまらなさ  私は攻略を見ず全実績解除をすると決めていたが、結果は惨敗だった。その最初の原因が9面ボスの3つ目の撃破パターン。 そもそも撃破パターンの仕様が意味不明すぎる。要は開発者の意図した通りにボスを倒せというものだが、ゲームの自由度を著しく狭め、ボス戦をありえないほどつまらなくしている。 この仕様は通常プレイでも邪魔だが、金スタチューコンプでは特に猛威を振るう。ボスの苛烈な攻撃を必死に回避しながら攻略法を探し、やっとのことで繰り出した反撃が空を切る瞬間は、極めて虚無で苦痛だった。 ちなみにその攻略法は、敵がほんの一瞬だけ見せる弱点を出待ちして即叩くという、実につまらないものだった。  スタチュー探しのつまらなさ   それでも頑張っていた私にとどめを刺したのが、6-2のスタチュー6だった。ステージを隅から隅まで何周も歩き回り、隠しボスっぽいのも倒してみたが、何も起こらない。ヒントも手がかりもゼロで絶望し、攻略に再び頼ることになった。 書かれていた入手方法は、なんと「背景のお城に向かって特定のコスチュームで飛んでいく」ということだった。一応とても分かりづらいヒントはあるが、私を絶望させるにはあまりにもくだらなすぎるものだった。  底の浅さと攻略サイト  バランワンダーワールドでは、基本的にどのスタチューも見つけづらい場所ばかりに隠されている。しかし高度なテクニックが要求されるわけでもなく、ただ単に意地悪く取り方が分かりづらい場所に隠してあるだけだ。 バランチャレンジのせいで時間だけは無駄にかかるが、奥深さなどは微塵もなく、ただつまらなくて量がやたらあるだけの収集要素であった。 そんな底の浅い収集要素に攻略サイトを用いると、一瞬で終わるという当然の結果になる。攻略開放後はそれまでの苦...

バランワンダーワールド ラスボス撃破の感想

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  バランワンダーワールドのラスボスを倒したので感想を書く。これは2021年KOTY大賞として有名なゲームであり、既に多数のレビューがある。よってゲームの解説は省き、簡潔に私がクソだと思ったポイントを並べていくことにする。クリア時間は12.6時間。  なおこのゲームには ストーリーがあるらしいが、説明不足過ぎて何一つ分からない ので、ストーリーは無視してゲーム性だけに焦点を当てていく。   書いていて思ったが、このゲームの恐ろしさは 無数にクソポイントがあり書き尽くせないこと 。  プレイすればするほど新しいストレス要素が見つかる。分かりやすいクソであるバランチャレンジのみならず、気づきにくいところまで満遍なくクソがつまっている、それがバランワンダーワールドであった。 カメラワークが最悪 奥の足場との距離感が全然分らない    プレイ中ずーっと思っていたこと、それはカメラワークが最悪だということ。このゲームは20年前のクオリティだとよく言われるが、カメラに至ってはPS1ゲーム並みの酷さだった。特に壁に主人公が近づいたときが酷かった。  また演出もビカビカしていて、特にステージ12-2などは極めて目の負担が大きい。色が派手な方が見ている方が楽しいのはそうだが、限度というものがあるだろう。2021年に大手が作った全年齢向けのゲームがこんなに目に悪いことなど、あってはならない異常事態である。 操作性が劣悪 画像の消火栓のコスチュームは ジャンプができない 。よって1-1すらクリア不能である。    操作性も酷い。1コスチューム1アクションとか ファミコンでも許されないレベルの操作性 だと思う。ジャンプが必要な時にジャンプができるコスチュームが無いと詰み、弾を撃つ必要があるときに弾を撃てるコスチュームがないと詰み。自害してでも一々コスチュームを持ってこないと進められない。なんでこれでOKと思ってしまったのか。 演出が激寒      各ステージには謎の踊る存在とヒトがそこらじゅうにいる。何かアイテムをくれるわけでもなく近づくと消えるだけで、邪魔なことこの上無い。ボス戦後の謎のミュージカルも臭い。曲が使いまわしなのはもちろん、中央でヒト2人が空中浮遊しながら踊ってその周りを謎の存在が踊るというパターンまで使いまわしている...

「ざこのあひる」感想

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    『ざこのあひる』のsteamページ  steamのオータムセールで買ったゲーム。タイトルに釣られた。マップ2まで5.5時間でクリア。 登山ゲームとしては微妙   このゲームは高難易度登山ゲーを自称しているが、難しくなっている最大の原因が 物理演算の読めなさ にある。  特に操作キャラのアヒルが 高速回転している 時、 壁にぶつかってはねている とき、 水上にいる 時は挙動の予測がほぼ不可能であり、アヒルはあらぬ方向にすっ跳んでいく。  まあ確かに理不尽ではあるが、 運ゲー 感が強い理不尽さであり、自分の腕前がどうのというよりは運が悪かったから失敗したという感じで、ギャンブルをやっているような感覚だった。  実力第一の硬派な高難易度ゲームではないので、実際にプレイする方はご注意いただきたいと思う。 メスガキはかわいい   本作最大の特徴であり、ひたすら煽りまくってきてウザさ全開である。BGMをOFFにして頻度を上げると特にうっとおしくなるのでおすすめできる。たまに飽きて関係ない話をしだすのがかわいい。  ただし結構痛いところを突く煽りもかましてくるので、メンタルが弱っている人はやらない方がいいと思う。 感想   ポゴばかりやっているのもあるかもしれないけど、ガチでやり込むゲームではまあないかなというのが率直な感想。クリア後ボーナスは色々あるが一度登頂すれば十分なゲームだと感じた。  しかし呪われたようにキモい見た目の操作キャラだらけな登山ゲーム界隈においては、キャラが可愛いというだけで価値がある。もうハゲのおっさんとか棒人間とかは擦られ過ぎて見飽きてきたので、そろそろこういうゲームも増えてほしい気持ちはある。  話がとっちらかったが結論をまとめると、クソゲーではないけど私はあまり好きではないゲームだった。  

セルフィーで小鈴つくった

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 SELFY COLLECTION 夢のスタイリスト(switch版)で本居小鈴っぽい衣装を作ってみた。和服の服屋さんを覗いていたら、和洋折衷の、緑の袴っぽいスカートと紅白の上の服という、小鈴っぽい服を見つけたので再現してみた。もしかしたらこの色の組み合わせには何か元ネタがあるのかもしれない。画像はアップにすると特にいい感じな気がする。  改善点として、まず鈴のついたツインテールと、黄色のエプロンが見つからなかった。あと右手に持たせるものと髪は特にもっと相応しいものがある気がするが、今回は時間がかかりすぎてしまったので諦めることにした。  というのもこのゲーム、 ロードが超長い という重大な問題を抱えている。ショップ等で画面切り替えをするたびに発生するロードは、1回当たり5~10秒だが、それが 非常に頻繁に挟まる ため、検索機能の不十分さも相まり 服を1つ探すだけでもとんでもなく時間がかかる 。小鈴のクオリティを上げられなかったのは申し訳ないが、もう疲れたので許していただきたい。  それと今回おきがえを遊んでいて気付いたが、おきがえモードでは Xボタンを押すとソフトロックする可能性がある 。恐らくストーリーモードの影響か何かだろうが、気づいたときは衝撃的だった。他にもたまに原因不明なフリーズをすることもある。このゲーム、はっきり言って システム周りはクソゲーレベル なので、マゾい人にはおすすめできる作りとなっている。 着せ替えゲームとしては良作なのに、どうしてこうなった……。

みんなでオートレース3D クリアした感想 【最悪】

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   タイトル画面。しょぼい。  みんなでオートレース3Dをクリアしたので感想。クリア時間は 14時間半 。 二度とやらない。クソゲー!!!!!!!   最後のSG王座優勝の画面。しょぼい!    虚無クソゲーの癖に めちゃめちゃ難しい んだよこのゲーム!ゲーム内容はAとLを押すだけだけど、エクセレント判定は約4F。多分このゲームは30fpsなので、猶予は 0.12秒 くらい。 体感でもそんぐらいきつい 。このぐらいなら音ゲーとかならよくあるけど、このクソゲーの一味違うところは 目印がほぼ無い事 !押すタイミングが分からんのにできるかんなもん!唯一の目印は 画質の粗い「 1 」 だけ。 マジでなんなん???? スタッフロール。しょぼい!!!    もう書く気力も失せたのでここまで。下に攻略の参考にしたリンクを貼らせていただく。これらの記事がなかったら、あまりにも辛すぎてクリアは私には無理だったと思う。とにかく凄まじいクソゲーだった……。ああ腹が痛い……。   【KOTY】  KOTYの選評   【NakaiさんのNote】  【ゲームレビュー6: みんなでオートレース3D】これ以上にクリアが苦痛かつこだわりに溢れたゲームを僕は知らない   【エンペラさんのRTA】  【ゆっくり実況】みんなでオートレース3D RTA 2:59:37 part1   【絶対シンプル主義さんのブログ】  これが「みんなでオートレース3D」に初回限定で付いてきたパンツだ!  

かわいい仔犬DS 【犬が嫌いになるクソゲー】

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かわいい仔犬DS【犬が嫌いになるクソゲー】       『かわいい仔犬DS』のレビュー。発売元はエム・ティー・オーで、同社の犬猫ゲーとしてはGBCとGBAを含め13本目(!)のゲームで、DSの犬猫ゲーとしては一作目になる(お茶犬シリーズを除く)。  駿河屋で見つけて300円で購入してみた所、 想定を超えたクソゲーで苦しかった のでレビューを記しておく。プレイ時間は5時間半で環境はNew3DS。本作はストーリーがないエンドレス形式で、エンディングは存在するのかどうかすら不明。一応30日目まで進め、コンテストでは金トロフィーを獲得しておいた。   犬はかわいい、ただし小さく立ち絵もなし   ゲーム開始すぐにプレイヤーキャラの性別と犬種を選ぶことになる。今回は女の子のしおんとウェルシュ・コーギーのルシュで遊ぶことにした。     このゲームはクオータービューでタッチ操作を主にする。タッチ精度は悪くないが、 UIが妙に小さい こと、 犬が一々呼ばないとついてこない ことから、操作感は良くない。ちなみに右下には父と母が映っているが、これ以降、予防接種以外には 一切犬のお世話には協力してくれない 。なかなかな放任主義の家庭である。       本作のまず第一の問題点として、 犬の立ち絵が一切表示されない 。マップ上のドット絵しかないのだ。ドット絵ははかわいくパターン数も意外とあるものの、かなり小さいのが問題で、 表情もよく分からないため愛着が湧きづらい 。もちろんこのサイズをDSの小さな画面上で凝視し続けることで視力が下がることも請け合いだ。     「しつけ」    本作では しつけ が重要になる。例えば「 まて 」や「 おすわり 」をさせられたりする。始めは何もできない犬だが、 何度も繰り返し教えていくと段々行動を覚えていく 。行動をマスターすると親からご褒美のアイテムがもらえたり、ペットショップで土日に開かれるコンテストで披露したりすることもできる。    またゲットしたアイテムを部屋に飾ったり、カメラで写真を撮って記録したり、日記を書いたりもできる。今回私は一刻も早く終わらせたかったのでそれらの要素は無視したが、子どもなら楽しめるかも...

今まで食べた不味いもの

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  0. 概要  今まで食べた不味いものを列挙していく。あくまで食べ物と飲み物だけであり、毒や薬は書かない。それと、私は食物アレルギー持ちなので、全てアレルゲンが無いものにしている。   画像は撮ってないが寂しいので最初にいらすとやの画像でも貼っておくことにする。なお名前は全て正式名称ではない。また数年前の話もあるので今は味が変わってるかもしれない。残念ながら試す気は起きなかった。  1. 激安ワイン   700mlでアルコール度数11%、400円ぐらいだった。もしかしたら料理用のもので飲むためのものではなかったかもしれない。  味は、強烈な酸味とアルコール臭に申し訳程度の香料と甘みがついてきて、とにかく不味くて強烈だった。  酒を飲んでいるというよりは、変な水で薄められたエタノールを飲んでいる体験に近かったかもしれない。  パッケージはチープながらまあ悪くない感じで期待していたが、裏切られた。流石に落第点だろと思わずにはいられなかった。  とはいえ値段相応でもあり、質の悪いワインの不味さと、値段が低いものはクオリティも低いという真理を学び直すいい機会となった。社会勉強代としては悪くなかったかもしれない。 2. ソーダグミ  ラムネ瓶?の形をしたグミ。数年前にコンビニで見かけたもの。値段は覚えていない。  近年はグミブームであり、色々な企業が様々なグミを発売している。ソーダグミは多様なグミが生まれては消えていくなかで爆誕してしまった失敗作の一つ。  味は見た目通りソーダ味で、最初の3個ぐらいは実は問題なく美味しかった。ボリュームはグミとしては多めであり、しっかり食べ応えがありそうだと初めは思っていた。  しかし問題は複数個食べてから。まずソーダグミには飽きやすいという致命的な弱点があった。人工甘味料由来の甘さには複雑さがなく、精製された砂糖のような、非常な飽きやすさを抱えていたのだ。  さらに油っぽいクドさが襲ってくる。変な脂か香料か何かが入ってるのか、食べれば食べるほど不健康なクドさに頭を悩ませる。多めのボリュームも最悪な方向にはたらき、強烈な苦痛をもたらす怪作となってしまっていた。  恐らくソーダグミの失敗は、無理に量を増やした所にあると思う。味の飽きやすさとクドさの原因は量を増やしたせいで予算を回せなかったことにあり、マズさは予算配...